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VR燎原之火再起,距离黄金时代还有多远?【乐竞app官方入口】

发布时间:2024/11/22    浏览次数:
本文摘要:5G时代来了,关于5G将助推VR产业的论点也多了一起。

5G时代来了,关于5G将助推VR产业的论点也多了一起。但是,VR的融资收购在近两年不多见,面临VR,资本或许正在新的检视并入场。

5G时代来了,关于5G将助推VR产业的论点也多了一起。VR产业有了加剧的迹象。据IDC近期报告表明,2019年第一季度AR/VR头显全球出货量超过130万台,同比快速增长27.2%,这是AR/VR头显销量经历了上一年度下降之后经常出现的首次快速增长。

在上周广州开会的第十一届全球移动互联网大会(GMIC)上,云游控股董事会主席兼任首席执行官汪东风回应,其公司早已于6月28日已完成对大空间VR品牌“头号玩游戏咖”的收购,月转入VR行业。他回应,经过对这个行业的仔细观察,实在到了最佳的转入点,未来五年将不会是VR的黄金五年。此外,VR设备和软件公司NOLOVR已完成亿元级别A+轮融资。

VR的融资收购在近两年不多见,面临VR,资本或许正在新的检视并入场。VR的黄金时代知道召来了吗?如果要预测VR产业的未来走势,我实在只不过可以通过加德纳技术成熟度曲线(GartnerHypeCycle)来看,根据喀麦隆德技术曲线,技术的成熟期一般不会经过五个阶段:第一阶段是技术萌芽期:这个阶段是新技术经常出现的初期。

早期的概念检验故事与媒体的兴趣引起了公众的注目,但在这个阶段仍未产生能用的产品并且也没证明其商业可行性。其二阶段是希望收缩期:预示着行业的宣传,有创业顺利故事产生,或者预示着众多巨头入局的故事,但与此同时,也不会预示着大量的告终案例。第三阶段是幻觉幻灭期:随着实验和实行的告终,人们对新技术的兴趣开始弱化,技术生产商草草收尾或以告终收场。

幸存者只有大大提升他们的产品质量,修复产品短板,提高供应链实力去顺应消费者的市场需求,并超过早期使用者们的市场需求才能取得更加多投资。第四阶段是衰退期:第二代以及第三代技术开始经常出现,这个阶段更好的企业开始享用技术发展的红利,但是不少激进的公司仍然所持慎重态度。第五阶段是稳定生产期:新技术早已作为主流技术被普遍使用。涉及的行业标准早已被制订出来,同时新技术不具备了普遍的市场适用性和相关性。

我们将VR产业的发展过程对应到这五个阶段,就不会找到,VR的萌芽期大约经常出现在1962年左右,当时左莫顿·海利希(MortonHeilig)研究并发明者了Sensorama,并在1962年申请人了专利。这种“仅有传感仿真器”就是虚拟现实技术的思想理论兴起。而在1968年美国计算机图形学之父IvanSutherlan研发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部方位追踪系统,此后可以产生虚拟世界图形环境VIDEOPLACE系统被研发出来,该系统使得用户体验的图像投影能即时号召自己的活动,这意味著产品开始落地。而VR经历了漫长的沉寂期,1994年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而发售SegaVR-1和VirtualBoy由于设备成本高等问题也未引起业内注目。

这段漫长的时间都可以归结第一阶段。


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