微软公司以这样或那样的形式在主要地区获得了顺利。虽然Xbox One成绩并不引人注目,但它在美国稳稳扎根,而在过去的360时代,它在欧洲也仍然很有竞争力。然而,有一个他们或许总有一天无法攻下的主要地区:日本。虽然这个国家的重要性在过去几年里有所上升,但它依然是一个享有大量游戏开发资源的极大市场。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞告诉这一点,并期望在次世代中解决问题这个问题。在拒绝接受Gametag Radio的长时间专访时,斯宾塞坦率地谈及了微软公司在“旭日之国”的地位。他说道,他们发现自己在日的处境是“不能拒绝接受的”,并否认之前有很多问题,比如交叠发售时间,日本公司研发游戏漠视该系统,没充足的Xbox系统能用等等。
他允诺他们将不会做到得更佳,并认为去年E3展上早已展出了大量日系游戏,以及扩展到很多地区的xCloud和Game Pass服务。他还回应将不会有针对日本地区的独霸作品。我们告诉斯宾塞曾经采访日本,与日本的发行商和开发者展开交流,并回应有兴趣并购一家日本工作室。
对微软公司来说,日本地区仍然是一块无以撕开但又最重要的骨头。我们不能等候,想到次世代否不会有任何有所不同。
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